Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Guards Witch Balloon
Zap
Skeletons Inferno Tower Guards Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Guards Witch
The Log
Skeletons Guards Witch Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Skeletons Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Guards Witch Balloon Prince
Fireball
Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Guards Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Prince Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Guards Inferno Tower Witch Balloon Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Giant Snowball Guards Inferno Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Witch Prince
Inferno Tower
Guards
Witch
Giant Snowball Prince
Balloon
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Witch
Archer Queen

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Giant Snowball Inferno Tower Witch Prince Archer Queen
Giant Snowball
Skeletons Inferno Tower Guards Witch Prince Archer Queen
Inferno Tower
Guards Skeletons Giant Snowball Prince
Guards
Inferno Tower Giant Snowball Witch Prince Archer Queen
Witch
Skeletons Giant Snowball Guards Prince
Balloon
Prince
Skeletons Giant Snowball Inferno Tower Guards Witch
Archer Queen
Skeletons Giant Snowball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince Skeletons Giant Snowball
Inferno Tower Witch Prince Skeletons Guards
Prince
Skeletons Giant Snowball Guards
Giant Snowball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeletons Prince Archer Queen
Guards Skeletons Giant Snowball Inferno Tower Prince
Guards Witch Skeletons Giant Snowball
Inferno Tower Giant Snowball Witch
Inferno Tower Prince Skeletons Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball Guards Witch Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Giant Snowball Prince
Skeletons Inferno Tower Witch Prince
Giant Snowball Guards Witch Prince
Giant Snowball Witch Guards
Inferno Tower Prince
Giant Snowball Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Snowball Inferno Tower Witch Prince
Giant Snowball Prince
Guards Skeletons Inferno Tower Witch Prince
Guards Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Guards Witch Prince
Skeletons Giant Snowball Witch
Guards Prince Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower Prince
Skeletons Giant Snowball Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Skeletons Guards
Inferno Tower Guards Witch Prince
Giant Snowball Guards Prince Archer Queen
Prince Skeletons Inferno Tower Guards Witch
Witch
Inferno Tower Guards Witch Skeletons Prince Archer Queen
Giant Snowball Inferno Tower Witch Archer Queen
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Prince
Prince
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Witch
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Guards Witch Prince
Giant Snowball Witch Archer Queen
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Prince Archer Queen
Giant Snowball Guards Witch Archer Queen
Giant Snowball Witch Archer Queen
Giant Snowball Witch Prince Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076