Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Dart Goblin Hog Rider Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Dart Goblin Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Giant Snowball Knight Freeze Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Giant Snowball Knight Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Giant Snowball
Cannon
Skeletons Knight Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Knight Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Dart Goblin Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Electro Wizard
Freeze Skeletons Giant Snowball Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Cannon Freeze
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Freeze
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Freeze Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight
Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Freeze Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon
Cannon Dart Goblin
Electro Wizard Skeletons Knight Dart Goblin Freeze
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Freeze
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Knight Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Dart Goblin Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076