Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Wizard
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight
Hog Rider Giant Snowball Fireball Wizard
Cannon
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Knight
Hog Rider
Giant Snowball Knight Fireball Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Giant Snowball Knight Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Knight Cannon Wizard P.E.K.K.A
Knight
Cannon Skeletons Giant Snowball Fireball Wizard
Cannon
Skeletons Knight Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball
Knight Cannon
Hog Rider
Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Giant Snowball Knight Wizard
Giant Snowball Wizard Knight Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Giant Snowball Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Knight Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon
Fireball Wizard Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Skeletons Knight Fireball P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball
Fireball Wizard Giant Snowball
Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076