Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Knight Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Knight Fireball Musketeer The Log
Knight
Musketeer Hog Rider Giant Snowball Fireball The Log
Cannon
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Snowball The Log
Hog Rider
Giant Snowball Knight Fireball Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 8 11

Skeletons
Cannon Musketeer Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball
Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Giant Snowball Fireball The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Giant Snowball Fireball
Fireball
The Log Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log Giant Snowball Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Giant Snowball Fireball
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Giant Snowball Cannon The Log
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Giant Snowball Knight Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Giant Snowball Knight Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Giant Snowball Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Giant Snowball Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Cannon Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Giant Snowball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball Giant Snowball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Giant Snowball
Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball
Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Fireball
Fireball The Log Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076