Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Cannon Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball
Cannon Wizard Sparky
Poison
Cannon Wizard Sparky
Lightning
Knight Cannon Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Cannon Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Knight
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Cannon
Wizard
Knight Giant Skeleton Sparky
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Giant Snowball Knight Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 22

Skeletons
Cannon Giant Snowball Knight Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Knight
Cannon Skeletons Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Cannon
Skeletons Knight Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Sparky
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel Sparky
Sparky Skeletons Knight Cannon
Cannon Sparky Skeletons Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Cannon Sparky Skeletons Knight
Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Cannon Wizard
Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Cannon Sparky Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Cannon Sparky Skeletons Giant Snowball Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel
Sparky Knight Cannon
Giant Snowball Cannon Sparky
Wizard Sparky Skeletons Knight Cannon
Cannon Giant Snowball Knight Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Knight Cannon Giant Skeleton
Sparky Cannon
Wizard Giant Snowball Knight Cannon Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Knight Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton Skeletons Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel Sparky
Giant Skeleton Skeletons Knight Cannon Sparky
Wizard Skeletons Giant Snowball
Sparky Skeletons Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Skeletons Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Cannon Wizard Sparky
Wizard Cannon Sparky
Sparky Skeletons Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball Cannon Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Wizard Giant Snowball
Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Knight Wizard Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Wizard
Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076