Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Phoenix
Lightning
Knight Ice Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Dart Goblin Earthquake Ice Wizard Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake Knight Dart Goblin Phoenix Mega Knight
Knight
Dart Goblin Giant Snowball Earthquake Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Mega Knight
Earthquake
Giant Snowball Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Phoenix
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Dart Goblin Giant Snowball Knight Earthquake Ice Wizard Phoenix
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin Earthquake Ice Wizard Phoenix
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Earthquake Phoenix
Dart Goblin
Skeletons Knight Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Knight Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Phoenix
Skeletons Giant Snowball Knight
Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Phoenix
Earthquake Dart Goblin Phoenix Mega Knight
Skeletons Ice Wizard Phoenix
Knight Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Phoenix
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Earthquake Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Knight Phoenix Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Dart Goblin Ice Wizard
Giant Snowball Earthquake Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Phoenix
Mega Knight Giant Snowball Knight Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Phoenix Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Phoenix
Skeletons Knight Phoenix Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Phoenix
Skeletons Dart Goblin Phoenix
Mega Knight Knight Dart Goblin Phoenix
Mega Knight Giant Snowball Phoenix
Mega Knight Skeletons Knight
Dart Goblin Mega Knight
Phoenix Skeletons Knight Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Ice Wizard Phoenix
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Knight Dart Goblin
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Knight Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Giant Snowball Knight Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Ice Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball
Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076