Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Hut
Zap
Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Wizard
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Minions Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball Minions Goblin Hut Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Giant Snowball Minions Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Firecracker Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Giant Snowball Minions Firecracker Goblin Hut Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut Wizard
Minions
Skeletons Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Minions Goblin Hut Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Hut
Skeletons Giant Snowball Firecracker Wizard
Wizard
Skeletons Giant Snowball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Hut Wizard
Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions
Goblin Hut Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Minions Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Hut
Skeletons Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Minions Skeletons Giant Snowball Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minions Giant Snowball Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions Wizard
Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Goblin Hut Wizard
Giant Snowball Wizard Minions Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Hut
Mega Knight
Skeletons Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Giant Snowball Minions Goblin Hut
Skeletons Minions Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions Firecracker Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Mega Knight Minions Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Hut Skeletons Minions Firecracker
Minions Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Hut Wizard
Giant Snowball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Goblin Hut
Firecracker
Wizard Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball Minions
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Minions
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Goblin Hut
Minions Firecracker
Giant Snowball Firecracker Goblin Hut
Giant Snowball Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Minions Firecracker Goblin Hut Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Minions Goblin Hut
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076