Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Barrel
Zap
Skeletons Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log Minions Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel The Log
Minions
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Giant Snowball Minions Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Giant Snowball Minions Firecracker
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Snowball Minions Firecracker
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Giant Snowball Firecracker
The Log
Giant Snowball

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Giant Snowball Minions Firecracker Ice Golem The Log
Giant Snowball
Skeletons Minions Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Minions
Ice Golem Valkyrie Skeletons Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Skeletons Giant Snowball Minions
Ice Golem
Minions Firecracker Skeletons Giant Snowball The Log
Valkyrie
Minions Firecracker Giant Snowball The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Giant Snowball Minions Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Giant Snowball Minions Valkyrie
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Minions Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Minions Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Minions
Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log
Minions Giant Snowball Firecracker
Skeletons Giant Snowball Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Snowball Minions Firecracker The Log
Giant Snowball The Log
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Minions Firecracker The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log Minions Firecracker Ice Golem
Valkyrie Giant Snowball Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem The Log
Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Giant Snowball Minions Ice Golem
Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Minions Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons
Minions Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeletons Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Minions Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Giant Snowball Minions Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Ice Golem
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Minions
Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log
Minions Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Valkyrie The Log
Minions The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker Ice Golem The Log Valkyrie
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Minions Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Minions
Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Minions Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076