Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Bandit Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Bandit Magic Archer
Poison
Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Earthquake Void Bandit Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake Wall Breakers Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Wall Breakers Bandit Magic Archer
Earthquake
Giant Snowball Wall Breakers
Wall Breakers
Giant Snowball Royal Recruits Earthquake
Void
Bandit
Giant Snowball Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Bandit

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Giant Snowball Earthquake Bandit Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Earthquake Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Giant Snowball
Earthquake
Skeletons Giant Snowball
Wall Breakers
Void
Bandit
Skeletons Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Void Magic Archer
Skeletons Royal Recruits Bandit
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Void Bandit
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits Earthquake
Skeletons Giant Snowball Earthquake Bandit Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Void Bandit Magic Archer
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Bandit
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Earthquake Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Earthquake Bandit
Giant Snowball Royal Recruits Earthquake Magic Archer
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball Royal Recruits Bandit
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Bandit Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Royal Recruits Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Void Bandit
Void Bandit Giant Snowball Magic Archer
Royal Recruits Bandit Skeletons
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Skeletons Bandit
Skeletons Giant Snowball Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Void Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Void Skeletons Giant Snowball Bandit Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Void
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Magic Archer Royal Recruits Bandit
Void Giant Snowball Bandit Magic Archer
Earthquake Void Bandit Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Void
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Void Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Void
Void Royal Recruits Earthquake Bandit Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Void Bandit Magic Archer
Earthquake Void Bandit Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer Royal Recruits Bandit
Giant Snowball Earthquake
Void Giant Snowball Earthquake Bandit Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Void Magic Archer
Giant Snowball Void
Void
Earthquake Giant Snowball Royal Recruits Void
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Void Giant Snowball Earthquake Bandit Magic Archer
Void Giant Snowball Bandit Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Earthquake Bandit Magic Archer
Void Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Void Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Void Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Magic Archer
Giant Snowball Void Magic Archer
Void Giant Snowball Royal Recruits Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076