Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Royal Recruits Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Royal Recruits Magic Archer Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Little Prince Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Little Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Royal Recruits
Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Recruits Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Giant Snowball P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Royal Recruits
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Little Prince
Skeletons Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Royal Recruits
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Lumberjack Little Prince
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Giant Snowball Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Giant Snowball
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Skeletons P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Royal Recruits Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Royal Recruits P.E.K.K.A
Giant Snowball Royal Recruits Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Royal Recruits Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076