Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Zappies Wall Breakers Graveyard
Zap
Skeletons Tombstone Zappies Wall Breakers Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Zappies Wall Breakers Graveyard
The Log
Skeletons Tombstone Zappies Wall Breakers Graveyard
Earthquake
Skeletons Tombstone Zappies Graveyard
Arrows
Skeletons Tombstone Zappies Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Zappies Wall Breakers Graveyard
Fireball
Tombstone Zappies Wall Breakers
Poison
Tombstone Zappies Graveyard
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Tombstone Zappies Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Graveyard Mirror Wall Breakers
Tombstone
Zappies
Wall Breakers Graveyard
Mirror
Giant Snowball Wall Breakers Freeze Graveyard
Wall Breakers
Giant Snowball Zappies Mirror
Freeze
Graveyard Mirror
Graveyard
Giant Snowball Freeze Zappies Mirror

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Giant Snowball Tombstone Zappies
Giant Snowball
Mirror Skeletons Zappies
Tombstone
Skeletons Zappies Mirror
Zappies
Skeletons Giant Snowball Tombstone Mirror
Mirror
Giant Snowball Tombstone Zappies
Wall Breakers
Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Zappies
Skeletons Tombstone Zappies
Skeletons Giant Snowball Tombstone Zappies Freeze
Skeletons Tombstone Zappies
Tombstone
Freeze Skeletons Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Tombstone Zappies Freeze
Zappies Skeletons Tombstone
Skeletons Giant Snowball Zappies
Skeletons Giant Snowball Tombstone Zappies Freeze
Giant Snowball Zappies
Tombstone Skeletons Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball Tombstone Zappies Freeze
Tombstone Zappies
Giant Snowball Zappies Freeze
Skeletons Tombstone Zappies
Tombstone Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Freeze Tombstone Zappies
Zappies
Giant Snowball Zappies
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Tombstone Zappies
Giant Snowball
Tombstone Zappies Skeletons
Zappies
Skeletons Tombstone Zappies
Skeletons Giant Snowball Zappies Freeze
Skeletons Tombstone Zappies
Zappies
Freeze Skeletons Giant Snowball Tombstone Zappies
Skeletons Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Zappies Skeletons Freeze
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball
Tombstone Zappies Freeze
Giant Snowball Zappies
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076