Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Earthquake Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Earthquake Bomb Tower Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Giant Snowball Ice Golem Hog Rider Wizard
Ice Golem
Hog Rider Giant Snowball Elite Barbarians
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Bomb Tower Wizard
Giant Snowball
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Bomb Tower Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Wizard
Ice Golem
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Wizard
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Earthquake
Hog Rider
Wizard
Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Skeletons
Elite Barbarians Earthquake Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Earthquake Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Wizard
Earthquake Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Earthquake Bomb Tower Wizard
Giant Snowball Wizard
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Wizard
Bomb Tower Wizard Giant Snowball Earthquake
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball Elite Barbarians
Bomb Tower Wizard Skeletons Elite Barbarians
Bomb Tower Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Wizard Ice Golem
Elite Barbarians Bomb Tower
Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower Wizard
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower
Elite Barbarians Ice Golem
Skeletons Elite Barbarians
Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Bomb Tower
Skeletons
Elite Barbarians Bomb Tower
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Bomb Tower Wizard
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Wizard Giant Snowball Earthquake
Wizard Giant Snowball Ice Golem
Earthquake Wizard
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Earthquake Wizard
Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Earthquake Giant Snowball Wizard
Earthquake Wizard
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball Earthquake Wizard
Earthquake
Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball Wizard
Elite Barbarians Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Wizard
Earthquake
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076