Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Battle Ram Guards
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Guards
Zap
Skeletons Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Battle Ram Guards
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram
Poison
Guards
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Giant Snowball Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Giant Snowball Battle Ram
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Guards
Battle Ram
Guards
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Guards Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Guards
Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Guards
Giant Snowball Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Skeletons Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Guards
Mega Knight
Elite Barbarians Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Elite Barbarians Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Guards
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076