Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Knight X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army X-Bow
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army
Fireball
Archers Skeleton Army X-Bow
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army X-Bow
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Archers Knight Skeleton Army Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight X-Bow
Archers
Knight X-Bow
Knight
Spear Goblins Archers X-Bow Fireball The Log
Fireball
X-Bow Knight The Log
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Knight Fireball The Log Spear Goblins Archers Skeleton Army
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 7 16

Skeletons
X-Bow Spear Goblins Archers Knight The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Archers Skeleton Army X-Bow The Log
Archers
Knight Skeletons Spear Goblins Skeleton Army X-Bow The Log
Knight
Spear Goblins Archers X-Bow Skeletons Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
X-Bow The Log Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Knight Fireball The Log Spear Goblins Archers Skeleton Army
The Log
Fireball X-Bow Skeletons Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball X-Bow The Log
Skeleton Army Skeletons Knight X-Bow The Log
Skeleton Army Skeletons Archers Knight
Skeleton Army Skeletons Knight
Fireball Skeleton Army X-Bow The Log
Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Spear Goblins Archers X-Bow
Spear Goblins Archers Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Skeletons Skeleton Army X-Bow
Knight Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Archers
Archers Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Knight Fireball X-Bow The Log
Spear Goblins Archers Fireball
Skeleton Army Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Skeleton Army X-Bow The Log
Skeleton Army Knight X-Bow
Skeleton Army Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army X-Bow The Log
The Log Spear Goblins Archers Knight Fireball
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers Knight X-Bow The Log
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Knight The Log
Skeleton Army Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Skeleton Army
Fireball Skeletons Archers
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Archers Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Skeleton Army X-Bow The Log
Skeletons Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Archers Knight Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Spear Goblins Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Archers Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076