Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Musketeer
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Minions Musketeer
Poison
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Skeletons Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Knight Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Skeletons Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Skeletons Spear Goblins Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Knight Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Minions Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers Musketeer
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer
Archers Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076