Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Archers Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 20

Skeletons
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Archers
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Archers Witch Magic Archer
Witch
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince
Skeletons Spear Goblins Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Archers Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeletons Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Archers Magic Archer
Spear Goblins Archers Witch Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Prince
Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Archers Witch Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton Magic Archer
Spear Goblins Archers Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Spear Goblins Archers Witch Prince Magic Archer
Witch Spear Goblins Archers Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers Witch Prince Giant Skeleton
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeletons Archers Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Spear Goblins Archers Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Skeletons Witch
Archers Witch Magic Archer
Witch Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Spear Goblins Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Spear Goblins Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Spear Goblins Archers Witch Prince Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076