Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Minions
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Minions Barbarians Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Minions Barbarians Musketeer
Poison
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Archers Minions

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Archers Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Spear Goblins Archers Musketeer
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Archers Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Barbarians Skeletons Spear Goblins Fireball Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Musketeer
Fireball Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Spear Goblins Archers Minions Barbarians Musketeer
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Skeletons Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeletons Spear Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076