Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Fireball
Cannon Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang Archer Queen Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits
Arrows
Royal Giant
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits
Royal Giant
Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Royal Recruits
Spear Goblins Goblin Gang
Archer Queen

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Spear Goblins Archer Queen
Spear Goblins
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Cannon
Cannon
Skeletons Spear Goblins Arrows Goblin Gang Royal Recruits Archer Queen
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Royal Recruits Archer Queen
Royal Giant
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang
Archer Queen
Skeletons Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Royal Recruits
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Skeletons Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Cannon
Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Royal Recruits
Cannon Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Archer Queen
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Cannon Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Spear Goblins
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Spear Goblins
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins
Royal Recruits Skeletons Cannon Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Archer Queen
Royal Recruits Skeletons Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Cannon
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Archer Queen
Arrows Cannon Royal Recruits Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Goblin Gang Royal Recruits Archer Queen
Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076