Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeletons Spear Goblins Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Inferno Tower Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Wizard Wall Breakers Skeleton Army Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Arrows Skeleton Army Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Wall Breakers Prince
Arrows
Wall Breakers Prince
Inferno Tower
Wizard
Prince
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Prince
Spear Goblins
Skeletons Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows
Spear Goblins Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Arrows Prince
Wizard
Skeletons Skeleton Army Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Prince
Prince
Skeletons Spear Goblins Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Skeletons
Inferno Tower Skeleton Army Prince Skeletons
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Inferno Tower Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Inferno Tower Prince
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Wizard Skeletons Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Spear Goblins
Inferno Tower Prince
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Inferno Tower Prince
Arrows Wizard Prince
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Skeletons
Skeleton Army Prince Skeletons Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeletons Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Prince
Arrows Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076