Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer Battle Ram
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Battle Ram
Arrows
Fireball Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Arrows Fireball
Cannon
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Cannon Musketeer Spear Goblins Knight
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Cannon Musketeer
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Fireball
Knight
Spear Goblins Cannon Musketeer Skeletons Arrows Fireball
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Spear Goblins Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Spear Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Spear Goblins Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Spear Goblins Cannon Musketeer
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball
Cannon Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Cannon
Knight Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball Spear Goblins Knight Musketeer
Arrows Spear Goblins Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Spear Goblins Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076