Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight
The Log
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Spear Goblins Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archer Queen Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight
Inferno Dragon
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Inferno Dragon
Archer Queen
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight
Arrows Spear Goblins Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows Archer Queen
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076