Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Little Prince
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mortar Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Little Prince
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Valkyrie Little Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Little Prince Mortar Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Mortar
Bats
Valkyrie Firecracker Mortar
Arrows
Mortar
Firecracker
Spear Goblins Bats Mortar Valkyrie
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker
Valkyrie
Spear Goblins Bats Firecracker Little Prince
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Spear Goblins Bats Firecracker Mortar Little Prince
Spear Goblins
Skeletons Bats Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Little Prince
Bats
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Mortar Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Bats Mortar
Mortar
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Bats Arrows Mortar Little Prince
Little Prince
Skeletons Spear Goblins Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Mortar Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker Mortar Little Prince
Arrows Valkyrie
Skeletons Mortar
Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Skeletons Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker
Mortar Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Mortar
Mortar
Mortar
Skeletons Bats Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Mortar Valkyrie Spear Goblins Bats Firecracker Little Prince
Mortar
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Skeletons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Mortar Valkyrie
Skeletons
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Mortar Valkyrie Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Spear Goblins Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076