Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Battle Ram Wizard Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Arrows Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Giant Battle Ram Mega Knight
Arrows
Royal Giant Battle Ram Mega Knight
Royal Giant
Arrows Spear Goblins Wizard Rocket
Battle Ram
Spear Goblins Arrows
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Spear Goblins Wizard
Spear Goblins
Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Royal Giant
Battle Ram
Wizard
Skeletons Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Wizard
Skeletons Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons
Skeletons Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Rocket Spear Goblins Arrows Wizard
Rocket Arrows Mega Knight
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Arrows
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows
Arrows Mega Knight Spear Goblins Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Rocket
Rocket Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Spear Goblins
Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Skeletons
Mega Knight
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Rocket
Arrows Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Spear Goblins Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076