Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Skeletons Spear Goblins Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart Mother Witch
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits Elixir Collector Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Mother Witch Cannon Cart Elixir Collector Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Arrows Mother Witch

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Mother Witch
Royal Recruits
Spear Goblins Cannon Cart
Elixir Collector
Three Musketeers
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Royal Recruits Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Spear Goblins Cannon Cart
Spear Goblins
Skeletons Arrows Cannon Cart
Arrows
Spear Goblins Cannon Cart Mother Witch
Royal Recruits
Elixir Collector
Three Musketeers
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Arrows
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Skeletons Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Three Musketeers Skeletons Cannon Cart
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Mother Witch
Three Musketeers Spear Goblins Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Three Musketeers Skeletons Royal Recruits
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Cannon Cart
Mother Witch Skeletons Spear Goblins Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Three Musketeers Spear Goblins
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Royal Recruits Cannon Cart Mother Witch
Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Royal Recruits Spear Goblins Arrows Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Mother Witch Skeletons Three Musketeers
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Cannon Cart Skeletons Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Spear Goblins Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Cannon Cart Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Mother Witch Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers Cannon Cart
Arrows
Arrows
Royal Recruits Three Musketeers Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076