Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Tombstone Baby Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Tombstone Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Tombstone
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Tombstone
Arrows
Skeletons Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Baby Dragon
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Spear Goblins Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Arrows Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Arrows Fireball Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076