Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Clone
Zap
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Skeleton Army Clone Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Arrows Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Spear Goblins Giant Skeleton Sparky
Spear Goblins
Skeletons Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Sparky
Skeleton Army
Spear Goblins Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Sparky
Skeletons Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Valkyrie
Skeleton Army Sparky Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins
Skeleton Army Sparky Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Skeletons Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeletons
Skeleton Army Sparky Skeletons Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeletons Skeleton Army Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Spear Goblins
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Spear Goblins Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076