Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Spear Goblins Sparky
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Spear Goblins
Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Sparky
Skeletons Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeletons
Skeletons Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Sparky Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Sparky
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Spear Goblins
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076