Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Musketeer Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
The Log
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Fireball Musketeer Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Spear Goblins Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Battle Ram Giant Goblin Hut
Barbarians
Fireball
Battle Ram Giant
Musketeer
Giant Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut
Giant
Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Goblin Hut
Spear Goblins
Skeletons Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Skeletons Musketeer Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeletons Musketeer
Barbarians Goblin Hut Skeletons Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeletons Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer
Barbarians Skeletons Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer Goblin Hut
Fireball Skeletons Musketeer Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Skeletons Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Skeletons Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Hut Skeletons Spear Goblins Fireball Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076