Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Princess Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap
Skeletons Spear Goblins Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer Princess Skeleton King
The Log
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer Princess Skeleton King
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Barbarians Skeleton King
Arrows
Skeletons Spear Goblins Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Princess Skeleton King
Lightning
Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage Princess Musketeer Baby Dragon Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Rage Princess

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Baby Dragon Princess
Barbarians
Musketeer
Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer
Princess
Spear Goblins
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Princess
Spear Goblins
Skeletons Barbarians Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Barbarians
Spear Goblins
Musketeer
Skeletons Spear Goblins Baby Dragon Skeleton King
Rage
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Musketeer Skeleton King
Princess
Skeletons Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeletons Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer Skeleton King
Barbarians Princess
Skeletons Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Princess
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeletons Musketeer Princess Skeleton King
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Princess
Barbarians Skeletons Musketeer
Barbarians Baby Dragon Princess Skeleton King
Barbarians Skeleton King
Barbarians
Barbarians Skeletons Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeletons Spear Goblins Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Baby Dragon Princess
Skeletons Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians
Skeletons Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Skeletons Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians
Barbarians Skeletons Skeleton King
Barbarians Musketeer Baby Dragon Princess
Barbarians Skeletons Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Barbarians Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer
Princess
Princess
Spear Goblins Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076