Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Archers Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Spear Goblins Bats Archers Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bats Archers

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Archers Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Spear Goblins Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Spear Goblins
Knight Skeletons Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Knight Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Spear Goblins Bats Archers Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Skeletons Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Valkyrie
Bats Spear Goblins Archers Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Witch Skeletons Spear Goblins Knight
Spear Goblins Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Spear Goblins Bats Archers Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Spear Goblins Archers Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeletons Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Archers Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Skeletons Spear Goblins Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Witch
Archers Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Spear Goblins Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Archers Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Archers Witch
Archers Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076