Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Witch
Fireball
Archers Witch
Poison
Spear Goblins Bats Archers Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Spear Goblins Bats The Log Archers Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie
Archers
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Archers Witch
Mirror
The Log
Witch
Valkyrie
The Log
Mirror

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Spear Goblins Bats Archers Witch The Log
Spear Goblins
Skeletons Bats Archers Valkyrie The Log
Bats
Skeletons Spear Goblins Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Witch The Log
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bats Mirror Witch The Log
Mirror
Valkyrie The Log
Witch
Skeletons Archers Valkyrie The Log
The Log
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log
Skeletons Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Bats Archers Valkyrie
Witch Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Bats Archers Valkyrie
Bats Spear Goblins Archers Witch
Valkyrie The Log
Witch Skeletons
Skeletons Spear Goblins Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Witch Skeletons Spear Goblins The Log
Spear Goblins Bats Archers Witch
Skeletons Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Witch The Log
The Log
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Spear Goblins Bats Archers Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Spear Goblins Bats Archers
Valkyrie Spear Goblins Bats Archers Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins Archers Witch
Archers Valkyrie The Log
Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats The Log
Skeletons Valkyrie Witch
Skeletons Bats Archers Witch
Skeletons Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Skeletons Spear Goblins Bats Archers Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Archers Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Spear Goblins Bats Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Bats
Valkyrie The Log
Archers
The Log
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log
Bats
Archers The Log
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Archers Witch
Bats Witch
The Log
The Log
Spear Goblins Bats Archers Witch
Archers Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076