Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Lumberjack
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Cannon Firecracker Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Firecracker Goblin Giant Lumberjack
Bats
Firecracker Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Goblin Giant Lumberjack
Cannon
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Goblin Giant

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Cannon Spear Goblins Bats Firecracker Lumberjack
Spear Goblins
Skeletons Bats Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant Lumberjack
Bats
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Goblin Giant Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Cannon Lumberjack
Cannon
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Lumberjack
Goblin Giant
Spear Goblins Bats
Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker Goblin Giant
Lumberjack Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon Lumberjack Skeletons Bats
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Goblin Giant
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant Lumberjack
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker
Cannon Lumberjack Skeletons Bats
Bats Arrows Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Cannon Spear Goblins Bats Firecracker Lumberjack
Arrows Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Spear Goblins Bats Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Spear Goblins
Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Giant
Lumberjack Bats Goblin Giant
Skeletons Cannon Goblin Giant Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Bats Goblin Giant
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Giant
Bats Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Skeletons Cannon Goblin Giant Lumberjack
Cannon Firecracker
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Giant Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076