Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Guards
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Guards
The Log
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Guards
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Guards
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Elixir Golem Guards P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Bats Elixir Golem Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem Guards P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Elixir Golem
Bats
Elixir Golem P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Arrows Mirror
Mirror
Arrows Elixir Golem
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Bats

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Spear Goblins P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mirror
Arrows
Guards
Spear Goblins
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats Guards
Bats Spear Goblins Arrows
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Spear Goblins
Bats Guards Skeletons Spear Goblins Arrows
Arrows Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Guards
Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Guards
Arrows Spear Goblins Bats Guards
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows
Guards P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Arrows Skeletons Bats
Guards P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Guards Skeletons Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Bats Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Guards
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076