Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Gang
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats The Log Cannon Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Cannon Spear Goblins Bats The Log
Spear Goblins
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Spear Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Mega Knight
Bats Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Cannon Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Cannon The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang The Log
The Log Spear Goblins Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats The Log
Bats Mega Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076