Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Zappies Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Zappies
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Zappies Wall Breakers
Bats
Firecracker Wall Breakers
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Zappies Wall Breakers
Zappies
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies The Log
The Log
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies The Log
Spear Goblins
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Bats
Skeletons Spear Goblins Firecracker Zappies The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Zappies The Log
Firecracker
The Log Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Zappies
Zappies
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Wall Breakers
The Log
Firecracker Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Gang Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Zappies The Log
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Goblin Gang Skeletons Bats Zappies
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Zappies
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Zappies
Bats Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Zappies
The Log
Zappies Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Firecracker Zappies
Bats Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Firecracker Zappies The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Zappies
Skeletons Bats Goblin Gang Zappies The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies The Log
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Zappies
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
The Log Spear Goblins Bats Firecracker Zappies
Zappies
Goblin Gang Spear Goblins Bats Firecracker Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Zappies
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Zappies Skeletons Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang Bats Zappies The Log
Skeletons Goblin Gang Zappies
Firecracker Skeletons Bats Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats Zappies
Zappies
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Zappies The Log
Skeletons Goblin Gang Zappies
Bats Zappies
The Log
Skeletons Goblin Gang Zappies
Firecracker Zappies
Goblin Gang Zappies Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Zappies
Firecracker Zappies
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Firecracker Bats Zappies
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076