Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Knight Royal Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Barbarian Barrel Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Princess
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Royal Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Princess Bandit
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Princess Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Princess Bandit
Fireball
Princess Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Princess
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight Princess Bandit Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Royal Giant Princess Bandit
Bats
Knight Royal Giant Barbarian Barrel Bandit
Knight
Spear Goblins Bats Princess Barbarian Barrel
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Spear Goblins Princess Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Bats Knight Bandit
Princess
Knight Spear Goblins Royal Giant
Bandit
Spear Goblins Bats Royal Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Princess Bandit
Spear Goblins
Knight Skeletons Bats Barbarian Barrel Bandit
Bats
Knight Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Bandit
Knight
Spear Goblins Bats Princess Skeletons Barbarian Barrel
Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Princess Bandit
Princess
Knight Skeletons Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Skeletons Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Barbarian Barrel
Skeletons Bats Knight Bandit
Skeletons Bats Knight Bandit
Skeletons Bats Knight Bandit
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Bats Bandit
Bats Spear Goblins Princess
Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Princess
Knight Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Bandit
Bats Skeletons Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Princess Bandit
Spear Goblins Bats Princess
Skeletons Bats Knight Bandit
Bats Barbarian Barrel Princess
Knight Bandit
Bandit
Skeletons Bats Knight
Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Knight Princess Bandit
Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Bandit
Bandit Knight Barbarian Barrel
Bandit Skeletons Spear Goblins Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Knight Bandit
Skeletons Bats Princess
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Bandit
Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Bandit
Skeletons
Bats Knight
Skeletons Knight Bandit
Princess
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel
Bats Barbarian Barrel Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess
Bandit
Bats
Knight Barbarian Barrel Princess Bandit
Princess
Knight Barbarian Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel Princess Bandit
Princess Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess Bandit
Princess Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Bats Princess
Bats
Bandit
Princess
Princess
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Princess Bandit
Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess
Princess
Bats Princess
Bats Princess
Barbarian Barrel Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076