Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel
Knight
Spear Goblins Bats Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Spear Goblins
Knight Skeletons Bats Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats
Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Electro Wizard Skeletons Barbarian Barrel
Valkyrie
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Knight Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Bats Electro Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076