Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Wall Breakers
The Log
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Rage Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers Rage Mini P.E.K.K.A Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Bats
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Rage
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Mirror Rage
Mirror
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Freeze
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Mirror
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Freeze
Mirror

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats Mirror Freeze
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Rage
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Spear Goblins Freeze
Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats
Freeze Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Spear Goblins Bats Freeze
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Freeze
Spear Goblins
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Bats
Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Spear Goblins Bats Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076