Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Witch Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Spear Goblins Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bats Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats The Log Mother Witch Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mega Knight
Bats
Mega Knight Skeleton King
Witch
Mega Knight Skeleton King
The Log
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Witch The Log Mother Witch
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Spear Goblins Bats Witch The Log
Spear Goblins
Skeletons Bats The Log Mega Knight Skeleton King
Bats
Skeletons Spear Goblins The Log Mega Knight Skeleton King
Witch
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Spear Goblins Bats Witch Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch The Log Mother Witch
Skeleton King
Spear Goblins Bats Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Skeletons Bats Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats
Witch Skeletons Bats Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Spear Goblins Bats Mother Witch Mega Knight
Bats Spear Goblins Witch
The Log Mega Knight
Witch Skeletons Skeleton King
Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Bats Witch Mother Witch Skeletons Spear Goblins The Log Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins Bats Witch
Mega Knight Skeletons Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Witch The Log Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch
Mega Knight Spear Goblins Bats Witch The Log
Witch The Log Spear Goblins Bats Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Witch The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Witch Mega Knight
Mother Witch Skeletons Bats Witch
Skeletons Spear Goblins Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Witch Skeleton King
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Spear Goblins Bats The Log Skeleton King
Bats Mega Knight Witch The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Witch The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch Mother Witch
Bats Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Bats Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log Skeleton King
Mega Knight
Bats Witch The Log Skeleton King
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076