Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Spear Goblins Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Zap Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Spear Goblins Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076