Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Zap Rage Firecracker Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Rage Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Spear Goblins Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Bats Ram Rider Mega Knight
Rage
Bats
Ram Rider
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Ram Rider
Spear Goblins
Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Rage
Ram Rider
Skeletons Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Ram Rider
Skeletons Bats Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Ram Rider Mega Knight
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Firecracker Ram Rider
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeletons Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap Ram Rider
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Bats
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076