Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Firecracker
Bats
Skeleton Barrel Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Spear Goblins Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Tornado Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Firecracker
Bats Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Tornado
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Spear Goblins Bats Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeletons Bats Zap Skeleton Barrel Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Bats
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076