Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Zappies
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie Zappies
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker Hog Rider Zappies
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies
Poison
Spear Goblins Firecracker Zappies
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Berserker Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Berserker Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Firecracker Zappies
Berserker
Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Valkyrie Zappies
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Firecracker Zappies
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Spear Goblins Firecracker Zappies
Spear Goblins
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Zappies
Berserker
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Zappies
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Arrows Zappies
Hog Rider
Zappies
Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Zappies
Skeletons Firecracker Valkyrie Zappies
Skeletons Valkyrie Zappies
Skeletons Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie Zappies
Spear Goblins Arrows Firecracker Zappies
Arrows Valkyrie
Zappies Skeletons
Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Arrows Firecracker Zappies
Arrows Spear Goblins Firecracker Zappies
Skeletons Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Firecracker Zappies
Zappies
Zappies
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Spear Goblins Firecracker Zappies
Arrows Valkyrie Spear Goblins Firecracker Zappies
Zappies
Valkyrie Spear Goblins Arrows Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins Zappies
Arrows Firecracker Valkyrie
Zappies Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Zappies
Skeletons Valkyrie Zappies
Arrows Firecracker Skeletons Zappies
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie Zappies
Skeletons Zappies
Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Spear Goblins Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076