Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Goblin Cage
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Fireball
Bomber Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball Musketeer Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bomber Archers

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Cage
Bomber
Minions Goblin Cage
Archers
Goblin Cage
Minions
Bomber Goblin Cage
Fireball
Musketeer
Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Spear Goblins Bomber Archers Minions
Spear Goblins
Skeletons Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Bomber
Skeletons Goblin Cage
Archers
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Cage
Minions
Skeletons Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Cage
Fireball
Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Skeletons Spear Goblins Minions Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Minions Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Bomber Archers Minions Musketeer
Goblin Cage Skeletons Minions Musketeer
Bomber Fireball Goblin Cage
Fireball Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Minions Musketeer Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Musketeer
Archers Minions Skeletons Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Fireball
Goblin Cage Skeletons Bomber Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Bomber Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Spear Goblins Bomber Archers Minions Musketeer
Goblin Cage Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Bomber Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Archers Musketeer
Skeletons Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Fireball Skeletons Archers Minions Musketeer
Skeletons Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Spear Goblins Minions Fireball
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Minions Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Fireball Goblin Cage
Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Minions Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions
Bomber Archers Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076