Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Tombstone
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Valkyrie
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Tombstone
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Tombstone
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Tombstone
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Fireball Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bomber Archers

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Giant
Bomber
Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Giant
Tombstone
Fireball
Giant
Valkyrie
Spear Goblins Archers Bomber Giant
Giant
Bomber Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone
Spear Goblins
Skeletons Archers Tombstone Valkyrie
Bomber
Skeletons Tombstone Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Tombstone
Tombstone
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Fireball
Fireball
Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bomber Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tombstone Fireball Valkyrie
Skeletons Tombstone Valkyrie
Skeletons Bomber Archers Tombstone Valkyrie
Skeletons Tombstone Valkyrie
Bomber Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Tombstone Fireball
Fireball Valkyrie
Skeletons Tombstone
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Spear Goblins Bomber Tombstone Fireball
Spear Goblins Archers Fireball
Tombstone Skeletons Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Tombstone
Tombstone
Fireball
Skeletons Bomber Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Spear Goblins Bomber Archers
Valkyrie Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Fireball
Bomber Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Spear Goblins Archers Tombstone Fireball
Fireball Bomber Archers Valkyrie
Tombstone Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Fireball
Skeletons Tombstone Valkyrie
Fireball Skeletons Archers
Skeletons Spear Goblins Archers Tombstone Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Valkyrie
Skeletons Tombstone
Tombstone Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Tombstone Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie
Tombstone Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Fireball
Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076