Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Goblin Hut
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Goblin Hut
Fireball
Bomber Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Knight Fireball Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Giant Goblin Hut
Bomber
Giant Knight
Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Giant
Giant
Bomber Arrows Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Giant

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Hut
Spear Goblins
Knight Skeletons Arrows Goblin Hut
Bomber
Knight Skeletons
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Bomber Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Skeletons Knight Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Bomber Knight
Goblin Hut Skeletons Knight
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Skeletons Goblin Hut
Knight Skeletons Spear Goblins Bomber
Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Skeletons Bomber Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Knight Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Spear Goblins Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Arrows Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight Fireball
Skeletons Knight Goblin Hut
Arrows Fireball Skeletons Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Arrows Fireball
Skeletons Knight Fireball
Bomber Fireball
Goblin Hut Skeletons Spear Goblins Bomber Knight Fireball
Arrows Bomber Fireball Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076