Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Royal Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Sparky
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Royal Giant Sparky
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Sparky
Fireball
Bomber Archers Sparky
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Archers Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats The Log Archers Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Giant Sparky
Bomber
Royal Giant Bats Sparky
Bats
Royal Giant Bomber Sparky
Archers
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Bats Spear Goblins Archers The Log Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Sparky
Spear Goblins Bomber Bats Royal Giant The Log

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Spear Goblins Bomber Bats Archers The Log Sparky
Spear Goblins
Skeletons Bats Archers The Log
Bomber
Skeletons Bats The Log
Bats
Skeletons Spear Goblins Bomber The Log Sparky
Archers
Skeletons Spear Goblins The Log
Royal Giant
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Sparky
Sparky
Skeletons Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats The Log
Sparky Skeletons Bomber Bats Archers
Sparky Skeletons Bats
Bomber The Log Sparky
The Log Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers
Bats Spear Goblins Archers
The Log Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Sparky
Bats Archers Skeletons Spear Goblins Bomber The Log
Spear Goblins Bats Archers
Sparky Skeletons Bomber Bats The Log
Bomber Sparky Bats The Log
Sparky
The Log Sparky
Sparky Skeletons Bomber Bats
Spear Goblins Bomber Bats Archers The Log
The Log Spear Goblins Bomber Bats Archers
Sparky
Bomber Spear Goblins Bats Archers The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Archers Sparky
Bomber Archers The Log
Skeletons Spear Goblins Bats The Log Sparky
Bats The Log Sparky
Skeletons Sparky
Skeletons Bats Archers
Sparky Skeletons Spear Goblins Bats Archers
Sparky
Skeletons Spear Goblins Bats The Log Sparky
Skeletons Sparky
Bats Sparky
The Log
Skeletons Sparky
Bomber Archers Sparky
Sparky Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers The Log
Bats Bomber Archers The Log Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Bomber The Log Sparky
Spear Goblins Bats
Bomber Archers The Log Sparky
The Log
The Log
Bats Sparky
The Log Sparky
Archers
The Log Sparky
The Log Sparky
Spear Goblins Bomber The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Archers The Log Sparky
Bomber The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Bomber Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Archers Sparky
Bats
Sparky
Bomber The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Spear Goblins Bats Archers
Archers
The Log
Sparky
The Log Bomber
Sparky
Sparky
Bats The Log Sparky
Bats
The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076