Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Battle Ram
Bomber
Bats Battle Ram
Bats
Bomber Battle Ram Goblin Barrel
Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Bomber Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bats Arrows Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Spear Goblins Bomber Bats
Spear Goblins
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang
Bomber
Skeletons Bats
Bats
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins
Battle Ram
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bomber Bats
Skeletons Bats Goblin Gang
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bomber Bats
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bomber
Bats Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang
Skeletons Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Skeletons Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang
Arrows Spear Goblins Bomber Bats
Bomber Goblin Gang Spear Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Spear Goblins
Bomber Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats
Goblin Gang Bats
Skeletons Goblin Gang
Arrows Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats
Skeletons Spear Goblins Bats
Skeletons Goblin Gang
Bats
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bomber Bats
Bats Arrows Bomber
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Bomber
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076