Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Cage Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Cage Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Cage
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Fireball
Bomber Goblin Cage Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Bomber Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant
Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Bomber Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Giant
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Goblin Cage Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Spear Goblins
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Giant
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Skeletons Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Spear Goblins Bomber Wizard
Goblin Cage Wizard Spear Goblins Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Wizard Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Bomber Fireball Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Bomber Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076