Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Hunter
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Fireball
Bomber Hog Rider Hunter
Poison
Spear Goblins Bomber Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bomber
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Spear Goblins Bomber Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Hog Rider Hunter The Log
Hog Rider
Spear Goblins Giant Snowball The Log Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Spear Goblins
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Hunter
Hog Rider
Hunter
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Bomber Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter Spear Goblins
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball Hunter The Log
Hunter Spear Goblins Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Bomber Giant Snowball The Log
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Hunter The Log
Giant Snowball Hunter The Log Spear Goblins Bomber
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Spear Goblins Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeletons Giant Snowball Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Hunter
Giant Snowball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Bomber
Skeletons Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Bomber Giant Snowball The Log
Spear Goblins Giant Snowball Hunter
Bomber The Log
The Log Giant Snowball Hunter
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter The Log
Giant Snowball The Log
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Hunter The Log
The Log
Giant Snowball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Bomber Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bomber Hunter
The Log Giant Snowball Hunter
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Hunter The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Spear Goblins
Giant Snowball Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076